“TRANSMISSION CANDIDATE IDENTIFIED.
FETCHING NEURAL PROFILE FROM QUARANTINE ENFORCEMENT PLATFORM...”
「トランスミッション候補を確認。隔離執行施設より神経プロファイルを取得中...」
“PROFILE FOUND. PROCEED WITH COGNITIVE TRIAL.”
「プロファイル確認。認知試験を開始せよ。」
PDAデータバンクPDA Databank
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出典: ゲーム内PDAスキャン「--」
Source: In-game PDA scan "--"
所在地 / Location
▼ クリックで表示(ネタバレ注意)
- x: -214, y: -88, z: 311(ケルプの森 / Kelp Forest)
施設概要 / Facility Overview
概要 Overview
「The Prototype Expansion: Phase Gate Update」で新たに追加された、比較的小規模な異星人施設。
異星人製のタブレットを使用して封鎖を解除しながら探索する従来型の施設とは異なり、 内部に設置されたインタラクティブなパズルを解くことで隠された機能を解放する、新しいタイプの施設となっている。
プロトタイプ潜水艦の建造後、無線機で受信する謎の異星人言語によるメッセージとともに、施設の位置を示すビーコンが取得される。
A relatively small alien facility newly added in The Prototype Expansion: Phase Gate Update.
Unlike conventional facilities that are explored by unlocking sealed areas with alien tablets, this facility introduces a new format in which hidden functions are unlocked by solving an interactive puzzle inside.
After the Prototype submarine has been constructed, the player receives a beacon marking the facility’s location along with a mysterious alien-language radio message.
攻略情報 Strategy
基本構造 Basic Layout
施設内部のメインルームには、奥の壁面に表示された9つのシンボルと、 中央に設置された4つのコンソール、さらに壁面手前に設置された1つのコンソールが存在する。 壁面のシンボルは、任意の2つを順に選択することで位置を入れ替えることが可能である。
メインルームの右側には、新たな装備「イオンダイビングスーツ」の設計図を取得可能なデータターミナルが存在する。
メインルームの左側には、封鎖されたセキュリティルームの扉が存在し、パズルを解くことで開放可能。
The main room contains nine symbols displayed on the far wall, four consoles positioned in the center, and one additional console placed in front of the wall. The wall symbols can be rearranged by selecting any two symbols in sequence, swapping their positions.
On the right side of the main room is a data terminal where the player can obtain the blueprint for the new equipment, the Ion Dive Suit.
On the left side of the main room is a sealed security room door, which can be opened by solving the puzzle.
コンソールの挙動 Console Behavior
メインルーム中央の4つのコンソールは攻略に必須ではないが、シンボルの正しい並び順を推測するためのヒントを示している。
コンソールを操作すると、両側のランプが点灯し、それに対応する壁面のシンボルも同時に発光する。
1回の操作でランプが1つ、2回の操作で合計2つが点灯し、3回以上操作しても追加の反応はない。 他のコンソールを操作すると、そちらのランプが1つ点灯し、先に操作したコンソールのランプは1つ消灯する。
各コンソールには異なるシンボル(壁面の9つのうち4つ)が対応しており、操作時に点灯する壁面シンボルとの関連性が、正しい並び順を導く鍵となる。 また、壁面には各シンボルを囲むリング状の光の線が表示されており、その線の数も並び順を判断する手がかりとなる。
The four consoles in the center of the main room are not strictly required to complete the puzzle, but they provide clues for determining the correct order of the symbols.
When a console is activated, the lamps on both sides light up, and the corresponding wall symbols glow at the same time.
Activating a console once lights one lamp; activating it twice lights a total of two lamps. Activating it three or more times produces no additional effect. When another console is activated, one lamp on that console lights up, while one lamp on the previously activated console turns off.
Each console corresponds to a different symbol, selected from four of the nine wall symbols. The relationship between each console symbol and the wall symbol that lights up when it is activated is the key to identifying the correct sequence. In addition, each wall symbol is surrounded by ring-shaped light lines, and the number of these lines also serves as a clue for determining the order.
解答 Answer
解答を表示(ネタバレ注意)
9つのシンボルは、それぞれ0〜8の数字に対応している。壁面を囲むリング状の光の線の本数は、
そのシンボルに対応する数字を示しており、左から順に0〜8と並んでいることを意味する。
中央の4つのコンソールの操作は、表示されているシンボル同士の和を示している。
1つのコンソールのランプが2つ点灯している状態は、そのコンソールのシンボルを2回足していること(=×2)を意味する。
2つのコンソールのランプがそれぞれ1つずつ点灯している場合は、それぞれのシンボルの和を表す。
このとき点灯する壁面のシンボルは、和の結果に対応する数字である。
これを手がかりに、各シンボルの大小関係を導き出すことができる。
The nine symbols correspond to the numbers 0 through 8. The number of ring-shaped light lines surrounding each wall symbol indicates the number associated with that symbol, meaning the symbols are arranged from left to right as 0 through 8.
The four central consoles represent the sum of the displayed symbols.
When two lamps are lit on the same console, it means that the symbol shown on that console is being added twice, or multiplied by 2.
When one lamp is lit on each of two different consoles, the result represents the sum of the two corresponding symbols.
The wall symbol that lights up in response corresponds to the numerical result of that sum.
By using this as a clue, the relative values of the symbols can be determined.
以上の仕組みから、
・4つのコンソールに表示されたシンボルは1〜4に対応していること(0では和が成立せず、5以上であれば存在しない「10」のシンボルが必要となるため)
・同じコンソールを2回操作した際に点灯するシンボルは必ず偶数であること
が導き出される。
さらに、各シンボルは図形の画数や複雑さが、数値の大小とおおよそ対応している。
図形の複雑さから大まかな大小を推測し、コンソール操作によって正確な関係性を確定させることが攻略の要点である。
シンボルを正しい順番に並び替えた後、壁面手前のコンソールを操作すると、セキュリティルームの扉が開放される。
内部の巨大な装置にアクセスすると、イオンダイビングスーツの機能を拡張するアイテム「ブリンク・ファクター」の設計図を入手可能。
From these mechanics, the following can be inferred:
・The four symbols displayed on the consoles correspond to the numbers 1 through 4. If one of them were 0, the sums would not function properly, and if one were 5 or higher, a nonexistent “10” symbol would be required.
・The symbol that lights up when the same console is activated twice must always represent an even number.
In addition, the number of strokes and overall complexity of each symbol roughly correspond to its numerical value.
The key to solving the puzzle is to estimate the general order from the complexity of the symbols, then confirm the exact relationships through console interactions.
After arranging the symbols in the correct order, operating the console in front of the wall opens the security room door.
Accessing the large device inside allows the player to obtain a blueprint for a “Blink Factor,” an item that expands the functions of the Ion Dive Suit.
解答画像を表示(ネタバレ注意)
PDAデータバンクPDA Databank
この施設は、異星種族が使用する数体系を具体化し、実証するために設けられたものと見られる。これらの記号が異星技術においてどの程度利用されているかは不明であるが、いくつかの特徴が確認できる。
1. 9進法:
一般的な人類の数体系とは異なり、異星種族は9進法(ベース9)を使用していると見られる。9進法はデジタル計算では通常使用されないため、異星人は3進法を用いた低レベルの技術的インターフェースの必要性と共に進化し、その後、より複雑な数体系へと移行した可能性がある。
2. 視覚的対称性:
各記号は水平方向および垂直方向の両方に対して対称性を持つ。明確ではないが、これは、記号が結合されてより大きな数値を表す一方で、元の数字として識別可能な、より高度な複雑さを備えた数体系を示唆している可能性がある。
評価: これらの記号は、他の異星技術においても出現する可能性が高い。該当する場面では、本データバンクのエントリを参照すること
This facility appears to have been dedicated to exemplifying and demonstrating the numerical system used by the alien species. While the extent to which the shown symbols are utilised in alien technology is unknown, several characteristics can be observed:
1. Base-9:
Unlike typical human numbers, the aliens appear to use a nonary (base 9) number system. Because nonary is not typically used in digital computing, the aliens may have evolved alongside the need for low-level technological interfaces through base-3, then migrated to a more complex number system.
2. Visual symmetry:
Each symbol is both horizontally and vertically symmetrical. While it is unclear, this may indicate a number system of higher complexity wherein symbols are merged together to represent larger values, while still being identifiable as their original numbers.
Assessment: These symbols are likely to appear in other instances of alien technology. Use this databank entry as a reference in such cases.
出典: ゲーム内PDAデータバンク「異星の数体系の解析」
Source: In-game PDA databank entry "Alien Numerical System Analysis"
ギャラリー / Gallery
余談 / Trivia
- ここで提示される異星人言語における数字表現の知識は、後続するMODストーリーにおいても要求される要素である。 そのため、各シンボルと数字の対応関係を正確に把握しておくこと。
- Knowledge of the numerical expressions in the alien language presented here is required later in the MOD story. For this reason, the correspondence between each symbol and its number should be understood accurately.
- もう一つのパズル施設「方位適性試験施設」では、本パズルに関するより直接的な手がかりを得ることができる。 対応する数字そのものは明示されないものの、各シンボルの大小関係を推測するための情報が提示されている。 コンソール操作のみでは理解が難しい場合、先に同施設を訪れることで整理しやすくなる。
- The other puzzle facility, the Bearing Puzzle Facility, provides more direct clues related to this puzzle. Although the corresponding numbers themselves are not explicitly shown, it presents information that helps infer the relative values of each symbol. If the console interactions alone are difficult to understand, visiting that facility first may make the logic easier to organize.
- アップデートにより、施設内部にオーロラ号の生存者・アレックが残した設備やPDAログが追加された。施設内で入手できる2つのPDAログでは、標準ゲームに存在する「ライフポッド3 クルーログ」を残した2人の乗員のうち、アレックが偶然この施設を発見し、内部のパズルの手がかりを解明するまでの経緯がボイスメッセージ形式で語られている。アレックは最終的に、施設から南へ約1.5kmの地点への合流指示に従って本施設を離れている。この合流地点は浮島を指している可能性が高いが、その後の消息は不明である。
- An update added equipment and PDA logs left behind inside the facility by Alec, a survivor of the Aurora. The two PDA logs found within the facility are presented as voice messages, describing how Alec, one of the two crew members who left the “Lifepod 3 Crew Log” in the base game, accidentally discovered this facility and eventually worked out the hints needed to solve its puzzle. Alec ultimately left the facility after receiving an order to regroup at a location approximately 1.5 km to the south. This rendezvous point is likely the Floating Island, but his fate afterward remains unknown.
- また、PDAログの追加に伴い、標準ゲームに存在する「ライフポッド3 クルーログ」もMOD開発チームによって再録されている。クレジットによれば、アレックの声を担当したのは本MODのDiscordコミュニティでよく知られるScarab氏であり、もう1人の乗員の声は本MODのメインディレクターを務めたOctorion氏が担当している。
- In addition, alongside the newly added PDA logs, the “Lifepod 3 Crew Log” from the base game was also re-recorded by the MOD development team. According to the credits, Alec was voiced by Scarab, a well-known member of this MOD’s Discord community, while the other crew member was voiced by Octorion, the main director of this MOD.
- 施設内にはシーグライドやレーザーカッターなどの残骸が残されており、これらはスキャン可能。また、通路に設置されたパワーセル充電器は実際に使用することができる。
- The Seaglide, Laser Cutter, and other remnants left inside the facility can be scanned. In addition, the Power Cell Charger installed in the corridor can actually be used.